6 de junho de 2019

Atividades

Palestras

Dicas para Hackaton

Nessa palestra você vai encontrar dicas de como se preparar para participar de Hackathons – competições de programação voltada desenvolvimento de softwares, aplicações ou soluções para uma temática ou necessidade específica.

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Dicas da Jéssica

A era da bioinformática em pesquisa

Nessa palestra da Dra. Roberta Cristina Ruedas Martins você vai encontrar fundamentos básicos de bioinformática e exemplos de análise em projetos de sequenciamento de nova geração.

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Palestra

women in science

Mulheres na Ciência e Tecnologia

Nessa palestra são abordados aspectos históricos de mulheres na ciência e na tecnologia, assim como os grandes destaques femininos de diferentes épocas, e quais os possíveis caminhos para o equilíbrio de gênero nestas áreas.

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Palestra

Oficinas

AppInventor para Iniciantes

Ensina os primeiros passos no desenvolvimento de aplicativos Android de maneira simples e divertida, utilizando uma interface gráfica e intuitiva.

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Ferramenta | Aula

ChatBot para Iniciantes

ChatBots são “robôs de conversação”, também conhecidos como Assistentes Virtuais, que têm podem ser usados como apoio em diversos ambientes (sites, lojas virtuais, orientações de saúde, agendamento de consultas, etc.). Essa oficina ajuda você a dar os primeiros passos no desenvolvimento de seu ChatBot.

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Ferramenta

Computação Desplugada

Essa oficina propõe estimular seu raciocínio através de jogos e dinâmicas divertidas. Temos como objetivo apresentar algumas atividades lúdicas longe das telas dos computadores, para despertar o aumentar o seu interesse pela computação.

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Apresentação | Ver mais…

JavaScript para Iniciantes

Este mini curso tem como objetivo apresentar o universo da programação de forma simples e descomplicada, gerando um primeiro contato com a área de TI. Através do desenvolvimento de um jogo de adivinhação, são apresentados os conceitos básicos de uma linguagem de programação, como declaração de variáveis, como apresentar um dado ao usuário, como receber uma informação pelo teclado, etc.

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Aula – IMC

Programação com Scratch

Tem como objetivo ajudar no ensino de programação para quem não sabe programar pois não exige conhecimento anterior em outras linguagens de programação. Ele pode ser utilizado para criar histórias animadas, jogos e outros programas.

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Ferramenta | Aula – Jogo Pong

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